Поставка оборудования
Коммерч.
Открыть в ЕИС (zakupki.gov.ru) →Условия закупки
Начальная (максимальная) цена
571 750 ₽
Электронная площадка
РТС–тендер
Заказчик
Наименование
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ "МАЛОАТЛЫМСКАЯ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА"
ИНН
8614004080
КПП
861401001
Адрес
628120, ХАНТЫ-МАНСИЙСКИЙ АВТОНОМНЫЙ ОКРУГ - ЮГРА, м.р-н. ОКТЯБРЬСКИЙ, МАЛЫЙ АТЛЫМ, С МАЛЫЙ АТЛЫМ, УЛ СОВЕТСКАЯ, СТР. 1
Регион
Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра
Федеральный округ
Уральский
Сроки
Опубликовано
11 июня 2026 г.
Начало подачи заявок
11 июня 2026 г.
Окончание подачи заявок
15 июня 2026 г.
Рассмотрение заявок
15 июня 2026 г.
Подведение итогов
15 июня 2026 г.
Начало исполнения контракта
15 июня 2026 г.
Окончание исполнения контракта
15 июня 2026 г.
Обновлено
15 июня 2026 г.
Финансирование
Объекты закупки (10)
Комплект для проведения турнира юных киберфизиков «Акустика»Обеспечение проведения инженерных соревнований и регулярных занятий в кружках по киберфизике (раздел акустика). Решение основных методических задач: наглядность работы с аналоговыми и цифровыми сигналами, работа с физическим каналом связи, исследование различных видов модуляции сигнала, изучение характеристик антенн, работа с помехоустойчивым кодированием Состав комплекта Плата платформы – 1 штука, плата звукоизлучателя – 1 штука, микрофон – 2 штуки, кабель USB – 1 штука, акустический кабель, подставка под микрофоны – 2 штуки, подставка под плату звукоизлучателя – 1 штука.
ОКПД2 26.40.51.000 — Части и принадлежности звукового и видеооборудованияКод позиции комплКомплект для проведения турнира юных киберфизиков «Машины состояний. Базовый» версия 2Образовательный комплект, специализированный для быстрого перехода от начальных навыков программирования расширенных иерархических машин состояний (ПРИМС) к функциональному прототипированию приборов. Комплект позволяет проводить инженерные соревнования и регулярные занятия в кружках. Основными методическими задачами, решаемыми с помощью комплекта, являются: - наглядность работы с функциональным прототипированием - создание собственных прототипов приборов, реализованных на языке машин состояний; - работа с датчиками и актуаторами, с индикацией в приборах; работа с прошивками микроконтроллеров, изучение способов управления техническими системами с применением ПРИМС; - конструирование распределенных технических систем. Состав комплекта Комплект с платами – 1 шт., комплект компонентов – 1 шт., комплект комплектующих – 1 шт., комплект для схемотехники – 1 шт..
ОКПД2 26.40.51.000 — Части и принадлежности звукового и видеооборудованияКод позиции комплНастольная игра. Аномалии острова Черепаха.Настольная игра для тех, кто готов к азартной гонке и применению своих математических способностей. Цель игрока – создать свою карту дорог острова черепахи, основать на местах таинственных аномалий станции и найти кратчайший путь обхода всех аномалий своими экспедициями. Ход каждого игрока расширяет схему дорог, облегчает или усложняет задачу себе и своим соперникам. Игра содержит 4 вариации, каждая из которых может имеет свою неповторимую динамику: основная игра, «Телепорт», «Инферно», «Графы. Знакомство». Для продвинутых игроков в каждой вариации может быть добавлено ограничение на время хода – режим «Блиц». В командной игре в вариации «Инферно» ставится усложненная задача, которую в одиночку сложно выполнить. Планшет, карточки, фишки и тайлы изготовлены из дерева (сосна) и сувенирной фанеры, УФ-печать и лазерная резка. Игровое поле — имитлин, игра упакована в долговечную коробку-органайзер с оригинальным ключом-черепахой Состав Коробка-органайзер, Ключ-черепаха, Игровое поле, Планшет станций, Тайлы – 45 штук, Карточки маршрутов - 4 штук Фишки экспедиций (машинки) – 8 штук, Фишки станций – 9 штук, Фишки подсчета – 36 штуки, Игральные кубики D6 – 2 штуки Правила
ОКПД2 32.40.42.192 — Игры настольныеКод позиции штНастольная игра. Азимов+«Азимов+» — дискуссионная игра, основанная на сюжетах из мира научной фантастики Айзека Азимова, Рэя Брэдбери, Станислава Лема, Роберта Шекли и других авторов. Станьте членом мирового правительства и предлагайте лучшие решения для сложных ситуаций в 2121 году, связанных с освоением космоса, робо¬тизацией, рядом социальных и экологических проблем! Образовательные цели игры: - Познакомить с научной фантастикой, как с одним из способов осмысления будущего и пробуждения интереса к миру научной фантастики (литературе и кинематографу). - Показать актуальные этические дилеммы возможного развития социотехнологического уклада человеческой цивилизации, осмысленные в произведениях научной фантастики. - Развить способности обнаруживать и аргументировать свою точку зрения по проблемным ситуациям. - Дать увидеть разные точки зрения людей и обсудить их вместе в пространстве игры. Игра понравится ребятам 12+ и взрослым, всем кто интересуется современными технологиями, наукой и инженерией, социологией, фантастикой и прогнозированием будущего. Игра основана на реальных фантастических фактах, явлениях, событиях и технологиях. Состав -Карточки ситуаций — 48 шт, Карточки свойств — 62 шт., Монеты — 100 шт. Правила игры
ОКПД2 32.40.42.192 — Игры настольныеКод позиции штНастольная игра. Город практик будущего.Настольная игра — конструктор стиля жизни в будущем. Задумайся о собственном видении города будущего. Игра познакомит с возможными практиками деятельности и образами будущего, соответствующими разным веткам развития социо-технологического уклада. Каждый игрок может построить свой город, наполнив его практиками и жителями, вместе с которыми он хотел бы жить. Участники узнают практики будущего из трёх сфер: «Человек+», «Среда обитания» и «Социальные системы» — и могут выбирать те из них, которые хотят видеть в городе своей мечты, реализуя ценности, которые важны. Каждая партия игры уникальна и даёт возможность двигаться в разных направлениях, строить разные города и знакомиться с позициями и ценностями друг друга. Экспериментируйте и не останавливайтесь в поисках того, что ближе: шумный мегаполис или небольшое поселение-коммуна, симбиоз с роботами или соединение с природой, личная траектория развития или поддержка сообществ. В игре нет оценок «правильно»/«неправильно», главное собрать целостную картину, выделить и обсудить те позиционные противоречия, которые могут возникнуть. Все решения за вами! Игра понравится ребятам 12+ и взрослым, всем кто интересуется современными технологиями, наукой и инженерией, социологией, обществознанием, прогнозированием будущего. Можно использовать как для игр в семейном круге или на вечеринке с друзьями, так и в образовательных целях. Рекомендации от клубов мышления о будущем! Игра строится на реальных фактах, явлениях и событиях. Состав Планшет жителей — 4 шт., Планшет практик — 4 шт., Карточки практик — 54 шт., Карточки жителей — 27 шт., Правила игры 1 шт, Жетоны для голосования — 20 шт.
ОКПД2 32.40.42.192 — Игры настольныеКод позиции штНастольная игра. Полигоны практик будущего.Каким будет мир, если сфокусироваться на развитии четырех сфер: самого человека, среды обитания, экономики и системы управления? В «Полигонах практик будущего» игроки изменяют мир в течение XXI века, в соответствии со своими представлениями о: • научных и инженерных задачах; • желаемом образе будущего; • полезности и своевременности внедрения практик будущего; • проблемах современности и возможностях технологий. Четыре персонажа: учёный, инженер, технологический предприниматель и лидер общественных изменений — принимают решения вместе и порознь, создают кружки и полигоны практик будущего на карте-графе, реагируют на непредвиденные события — Чёрных лебедей. Это игра-нарратив и игра-моделирование через преобразование технической и гуманитарной сфер жизни человека, которое целиком определяется выборами игроков и их реакцией на случайную последовательность грядущих (возможных) событий. Игра помогает: • узнать об инновациях в различных сферах жизни; • сформулировать свое отношение к практикам будущего и прочувствовать их влияние на мир; • ощутить себя на передовом крае науки, современных технологий и общественной жизни. Игра понравится ребятам 12+ и взрослым, всем кто интересуется современными технологиями, наукой и инженерией, социологией, обществознанием и прогнозированием будущего, влиянием Черных лебедей на развитие цивилизации, их вызовами и возможностями преодоления. В игре есть как индивидуальные стратегии, так и коллективная игра против карты. Можно использовать как для игр в семейном кругу или на вечеринке с друзьями, так и в образовательных целях. Рекомендации от клубов мышления о будущем! Состав Карта 22 городов — 1 шт., Планшет подсчёта — 1 шт., Планшет персонажа — 4 шт., Карточки чёрных лебедей — 28 шт. Визитки практик будущего (ПБ) — 36 шт., Фигурки персонажей — 12 шт., Фигурки чёрных лебедей — 22 шт. Фишки кружков/полигонов — 36 шт., Фишки подсчёта угроз — 3 шт. Жетоны ресурсов — 40 шт.
ОКПД2 32.40.42.192 — Игры настольныеКод позиции штНастольная игра. Орбитальная Берлога.Игра по мотивам фантастического мира планеты Берлоги — проекта Национальной киберфизической платформы (НКФП). В игре медведи разных традиций: Конструкторы, Программисты, Первопроходцы и Биоинженеры. Они формируют на планете передовые киберфизические лаборатории и отправляют экипажи лабораторий на космическую станцию. В игре представлено 15 разных киберфизических лабораторий мира Берлоги. Игроки в ходе игры набирают команды киберфизиков, решают, какие лаборатории они формируют и то с кем, когда и как будут кооперироваться. Стройте лаборатории и делайте выбор: кооперироваться или перехватывать сотрудников у соперников. Игра только в малой степени зависит от удачи — гораздо важнее выбрать стратегию и сделать прогноз, затем скорректировать намеченный план, реагируя на действия других игроков. В игре четыре вариации правил: базовая «Космическая эра» и дополнительные «Возобновляемые технологии», «Запрещенные сферы» и «Первый запуск». Космическая станция «Орбитальная Берлога»: модуль-перекресток и 6 крыльев; 4 планшета традиций; 12 карточек медвежьих технологий; 4 фишки проектов традиции (фишки-замочки); 4 фишки первой миссии; Планшет подсчета; 4 фишки космических медалей; 4 токена игроков; 6 фишек-запретов; 80 цилиндров кураторов, 5 цветов; 300 кубов космонавтов, 5 цветов; Фишка-мишка; Кубик игральный D6;
ОКПД2 32.40.42.192 — Игры настольныеКод позиции штНастольная игра. Прогрессор. Морские перевозки.Игрокам предстоит прокладывать трассы и строить корабли, вести торги на аукционе друг с другом за заказы и оптимизировать маршруты перевозок. Цель игрока: эффективно управлять своей компанией, заработать максимум монет или золотых слитков, выполняя заказы по доставке разных по весу грузов из порта в порт. В одних фазах игры заказов немного и конкуренция жесткая, а ресурсы и стабильность обеспечивает Прогрессор. В других – игрокам придется соревноваться в эффективности управления большими потоками грузов и кооперации друг с другом. В игре экономические условия постоянно меняются, для победы игрокам придется разработать собственную конкурентно-кооперативную стратегию финансового успеха. В коробке 2 вариации игры: «Морской фрахт» и «Транспортная логистика» для продвинутых игроков, а также небольшая мини-игра (пасхалка для малышей 4+). Карты и фишки изготовлены из дерева (сосна) или сувенирной фанеры, использованы лазерная резка и гравировка. Карточки персонажей – поливинил, игра упакована в долговечную коробку с оригинальным ключом-якорем. Состав Коробка, Ключ-якорь, Органайзер малый, Карта морских путей, Депозитарий, Спиннертеги – 4 штуки, Карточки персонажей – 4 штуки, Фишки партнеров – 16 штук, Фишки путей – 160 штук, Компас – 1 штука, Золотые слитки – 12 штук, Игральные кубики D8 – 2 штуки, Игральные кубики D6 – 1 штука Правила
ОКПД2 32.40.42.192 — Игры настольныеКод позиции штКомплект для проведения турнира юных киберфизиков «Машины состояний. Комплект педагога».Обеспечение проведения инженерных соревнований и регулярных занятий в кружках по киберфизике (раздел машины состояний). Решение основных методических задач: наглядность работы с аналоговыми и цифровыми сигналами, работа с физическим каналом связи, исследование различных видов модуляции сигнала, изучение характеристик антенн, работа с помехоустойчивым кодированием
ОКПД2 32.99.53.133 — Учебно-методические наборы и конструкторы для изучения основ робототехники, искусственного интеллекта и инженерно-космического образованияКод позиции комплУчебно-игровой набор «Кибермишка»Комплект для формирования начальных навыков программирования расширенных иерархических машин состояний (ПРИМС) и сценарного способа мышления у школьников 5–7 и 8–9 классов. Функциональные электронные компоненты расположены на самой плате, что исключает подключение дополнительной периферии и не накладывает требовании? к специфическим знаниям в схемотехнике.Все элементы кодируются пиктограммами и описания команд даны на русском языке.
ОКПД2 32.99.53.133 — Учебно-методические наборы и конструкторы для изучения основ робототехники, искусственного интеллекта и инженерно-космического образованияКод позиции набор
Результат закупки, количество и цены позиций — в полной версии
Бесплатная регистрация открывает сохранённый фильтр и ежедневную рассылку новых закупок. Победитель, цена контракта, снижение и участники — на тарифе «Тендеры»; количество и цены позиций закупки — в отраслевом доступе.
Ищете такие же закупки? Найдите активные извещения по этому предмету.
Найти похожие закупки